Normativa

Septiembre 24, 2008 by admin  
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Notas: Para recibir el Título final el alumno tiene que tener en cuenta las siguientes consideraciones:

1. La falta de asistencia a clase no puede superar el 20% del tiempo académico.

2. Es necesario entregar todos los ejercicios que tiene una asignatura. Todos los ejercicios no entregados puntuarán con un 0.

3. Los trabajos no se entregarán en fechas posteriores a la indicada. Todos los trabajos o ejercicios no entregados en fecha se recogerán en las siguientes fechas:

a. Primera semana de febrero.

b. Después de la entrega de Proyectos de fin de curso habitualmente primera semana de Julio.

c. Segunda quincena de septiembre.

4. Es necesario presentarse a todos los exámenes que se realizan a lo largo del año y en todas y cada una de las asignaturas. El no presentado tendrá un 0 y tendrá que realizarlo en la siguiente convocatoria en Julio.

5. Aquellos alumnos que no puedan realizar un examen en la fecha indicada no se le repetirá hasta fechas de exámenes de recuperación en Julio.

6. ES ABSOLUTAMENTE IMPRESCINDIBLE LA PRESENTACIÓN DE LOS PROYECTOS FINAL DE AÑO TANTO DEL PRIMER COMO DEL SEGUNDO CURSO.

a. No se alterará bajo ningún concepto los horarios establecidos para la entrega de proyectos fin de carrera.

b. Para que el alumno obtenga su titulo correspondiente la entrega del proyecto completo deberá ser entregado en su fecha, o en las fechas de recuperación establecidas para el mismo.

c. El alumno debe aprobar todas y cada una de las partes que componen el proyecto.

7. Las Fechas de exámenes se irán notificando a los alumnos por sus respectivos profesores, y se publicarán en el área de notas o el campus de la carrera.

LIBROS:

El alumno recibirá los libros de contenidos conceptuales como:
Historia y fundamentos del diseño, Arquitectura gráfica, Aplicaciones del diseño, Infografía Periodística, así como los que se vayan editando por el IAV.

SISTEMA DE EVALUACIÓN:

El sistema de evaluación se basa en créditos, este sistema nos permite establecer como factor de corrección el valor de una asignatura respecto a su importancia en el desempeño laboral del alumno. Es decir no todas las asignaturas proporcionan el mismo número de créditos.El factor de conversión de la nota en créditos es el siguientes se obtiene de la siguiente fórmula:

Si la nota es igual o superior a 5 la fórmula de conversión a créditos es la siguiente.o Número de créditos / 10 * nota obtenida•

Si la nota es inferior a 5 la fórmula de conversión a créditos es la siguiente.o Número de créditos / 10 * nota obtenida / 2

El alumno que suspende en junio o bien quiere subir nota de alguna asignatura, podrá presentarse en septiembre pudiendo obtener una nota máxima de 10 en el caso de que sea para subir nota, o 5 en el caso de que sea para recuperar proyectos o asignaturas suspendidos en la convocatoria anterior.

SEGUIMIENTO POR PARTE DEL ALUMNO

El alumno y sus padres pueden seguir en todo momento sus calificaciones por internet en la url que localiza en este dominio. Las claves le serán facilitadas al alumno por parte del IAV y a sus padres previa solicitud en el 956333020.

TITULACIONES PARCIALES

El alumno obtendrá titulaciones de la siguientes asignaturas: Freehand, Photoshop, Illustrator, QuarkxPress, Indesign en primero y de Flash, Dreamweaver, Fireworks, Premiere y After Effects en segundo. Será necesario aprobar el examen teórico y práctico para la obtención del Título.

PROYECTOS.

El alumno que no entrega el proyecto en Junio podrá presentarlo en septiembre obteniendo una calificación máxima de 5.

El alumno que si entrega el proyecto en junio y quiera aprobar o subir nota, podrá presentarlo en septiembre obteniendo una calificación máxima de 10.

OBTENCIÓN DEL TÍTULO

Para que un alumno tenga derecho al Título se tienen que dar inexorablemente dos condiciones:

  1. Que entregue y aprueba los dos proyectos del CAV: De primero el Manual de Identidad Corporativa. De segundo el Proyecto de Internet y Multimedia.
  2. Que tenga el número suficiente de créditos de acuerdo con el siguiente baremo:

Suficiente: 182,5 créditos. Bien: 219 créditos. Notable: 273,75 créditos. Sobresaliente: 328,5 créditos. Matrícula de honor: 365 créditos.

REPETICIÓN DEL ALUMNO:

El alumno sólo podrá repetir sin coste añadido un año. Podrá hacerlo en primero o segundo de Carrera siempre que el Instituto tenga plazas libres en dichos cursos, y previa petición a los responsables del centro por parte de sus padres.

Normas comportamiento para los alumnos del Instituto de Artes Visuales.

1. Queda totalmente prohibido comer, beber, y fumar dentro de las aulas. Excepto botellín de agua, bien cerrado y guardado en un bolso o maleta.

2. Desconectar móvil en horario de clase.

3. Cuidar y mantener limpio el material de clase.

4. No se instalará bajo ningún concepto ninguna aplicación sin previa consulta a dirección.

5. Hacer debido uso de internet, evitando perder tiempo de clase con asuntos distintos a la misma. Como por ejemplo chatear.6. Es imprescindible trabajar en casa para poder realizar el curso correctamente.

Proyecto segundo

Septiembre 24, 2008 by admin  
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La normativa para la entrega del proyecto de segundo está especificada en el documento adjunto en pdf. proyecto-de-segundo. Es obligatorio que te leas atentamente el documento pues atendiendo a sus especificaciones se evaluará tu proyecto final.Cualquier duda contacta con los tutores de los proyectos.

Proyecto primero

Septiembre 24, 2008 by admin  
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El proyecto final del primer curso se articula alrededor de la conceptualización de una empresa enfocada desde el área de Comunicación Corporativa y su encadenación al resto de las Aplicaciones.

El proyecto completo ha de realizarse atendiendo a una identidad global (coherencia de imagen y presentación entre las diferentes partes), debe estar indexado (tener un índice), signado (firmado), tener un margen de encuadernación, con páginas numeradas, con gráficos, esquemas e imágenes, que ayuden a su comprensión, y sin faltas de ortografía.Se presentará debidamente encuadernado, con posibilidad de ser modificado parcialmente, y por duplicado.

El proyecto debe seguir las pautas siguientes:


Comunicación Corporativa

Definición de la Marca. Como va trasmitir nuestra marca el posicionamiento y diferenciación elegidos.

Personalidad pública: establece el estilo en el que hay que hablar: amable, rotundo, etc

Estrategia Creativa: Comunicaciones visuales y literarias.Identidad Visual – Desarrollo Manual Identidad Corporativa.Necesidad de una Identidad corporativa.Justificar los beneficios de una identidad corporativa, así como su aplicación en el trabajo diario de la empresa.

Programa de Identidad.

  • Explicación del logotipo: signo verbal.
  • · Espaciado del logotipo.
  • · Composición del logotipo.
  • Imagotipo.
  • Logomarca.
  • Colores Corporativos. Con su composición en CMYK, tintas planas, RGB, y colores web.
  • Colores compatibles.
  • Test de reducción de la logomarca.
  • Logomarca sobre fondo blanco.
  • Logomarca sobre fondo negro.
  • Logomarca sobre fondos de color.
  • Versiones monocromas de la Logomarca: positivas.
  • Versiones monocromas del Logomarca: negativas.
  • Versiones blanco y negro de la Logomarca.
  • Logotipo en una línea en color.
  • Logotipo monocromo en una línea. Positivo
  • Logotipo monocromo en una línea. Negativo.
  • Logotipo en 2 o más líneas (si se diera el caso)
  • Logotipo en Vertical.
  • Excepciones al uso del logotipo.
  • Usos prohibidos del logotipo.
  • Usos conjunto del logotipo.
  • Tipografías corporativas. Composición de textos (titulares, subtítulos, texto normal, etc…)
  • Construcción de elementos.
  • Arquitectura del logotipo, acotaciones.
  • Rejilla modular en color.
  • Rejilla modular en monocromo.
  • Rejilla Tipografias.
  • Acotación y espacios de reserva.

Aplicaciones.

  • Normalización de formatos de papel.
  • Papel de carta.
  • Papel carta 2ª hoja.
  • Papel de uso interno.
  • Papel de comunicaciones por fax.
  • Facturas, albaranes, y recibos.
  • Tarjetas y Tarjetones.
  • Sobres.
  • Sobres bolsas.
  • Carpetas.
  • Bolsas.
  • Pegatinas.
  • Indianas.
  • Disquetes.
  • CD-Rom.
  • Otras aplicaciones: uniformes, vehículos, señalética, logotipo 3D.
  • Merchandising
    • v Mecheros y Bolígrafos
    • v Llaveros
    • v Papel de embalaje.
    • v Guardapáginas.
    • Packaging.

Desarrollo de los envases o presentaciones (si son servicios) de la gama de productos previamente definida en el plan de marketing. Se incluirá desarrollos gráficos, troquelado de los packs, y producción de los mismos.

Diseño Publicitario.Plan de Comunicación.Ambito de la campaña geográfico y demográfico.Duración de la campaña. Táctica de Medios.Nº de inserciones, período de desarrollo de la campaña, duración, evolución…

Desarrollo de Anuncios Publicitarios.

  • Publicidad modular para prensa diaria B/N. (Dos anuncios).
  • Publicidad modular en color para prensa periódica. (Un anuncio).
  • Tríptico publicitario para marketing directo.Display Expositor.

Todas estas piezas se desarrollarán según las especificaciones sobre empresa, marca y producto realizadas en Marketing y Comunicación Corporativa.

Publicidad Exterior

  • Autobuses, cartelería, taxis, cabinas, etc…

Temario segundo

Septiembre 24, 2008 by admin  
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En el segundo año el alumno se introduce en medios puramente digitales de la comunicación visual: Internet, realización multimedia y vídeo Digital para su integración en los anteriores.

La combinación de diferentes medios en un soporte y con unarealización adecuada, permite la mejora de la comunicación y una percepción más clara y completa del mensaje que queremos transmitir. Anteriormente la comunicación multimedia e interactiva sólo era concebible en formato CD o DVD, pero el desarrollo de las redes nos permite actualmente que también Internet sea un soporte adecuado.

Trabajar en el desarrollo de los diferentes elementos o medios que se vayan a integrar en nuestro trabajo final, crear interfaces interactivos e intuitivos, estructurar la información adecuadamente para una correcta navegación hipermedia y conocer profundamente las herramientas principales de software que nos permite crear esta comunicación, cada día más importante en nuestra sociedad, es el objetivo de este segundo año de formación.

  • Optimización de gráficos. Diseño de interface Web.
    Seguimos trabajando con Adobe Photoshop, pero para la creación de interfaces Webs o cualquier otro elemento que vayamos a insertar en este medio.
    A la hora de diseñar una página web, es bueno que previamente comencemos haciendo las pruebas del interface en un programa como Photoshop, en lugar de intentarlo directamente con el diseño CSS o HTML, de esta forma ahorraremos tiempo y sabremos mejor como encauzar nuestro trabajo web.
    Photoshop ofrece muchas utilidades para el retoque fotográfico y para el diseño gráfico en ganaral. Asimismo dispone de ayudas como la creación de sectores o guardar para web.
  • Animación en la web. Flash.
    Con Flash podemos crear elementos para páginas HTML o websites completas incluyendo animaciones e interactividad, que prodrán ser comprimidos en formato swf (shockwave Flash) y reproducidos en un navegador estándar de páginas web.
    Mediante la edición de distintas líneas de tiempo, creamos una película interactiva no lineal, cuya reproducción podrá ser controlada por el usuario mediante botones, convirtiendo así la navegación en una experiencia multimedia.

    A través de ActionScript, lenguaje de programación de Flash, podremos realizar animaciones interactivas y aplicaciones para Internet.
  • Diseño XHTML y CSS.
    Cada día es más importante saber trabajar correctamente con los estándares webs W3C, separar el contenido y el diseño de nuestros sitios.
    “CSS dará la libertad a los expertos en diseño -artistas, diseñadores gráficos y tipógrafos- de determinar los aspectos estéticos de un sitio, independientemente de su contenido” Dan Shafer .
  • PHP y MySQL con Dreamweaver.
    Dreamweaver proporciona herramientas avanzadas de diseño y formateo, y facilita el uso de funciones de HTML dinámico, como capas y comportamientos animados, sin necesidad de escribir una sola línea de código HTML fuera del programa.
    Dreamweaver es un editor visual profesional para la creación y administración de sitios y páginas Web. Con Dreamweaver resulta fácil crear y editar páginas compatibles con cualquier explorador y plataforma.
  • Usabilidad, Accesibilidad y Arquitectura Web.
    Mediante el estudio de la usabilidad y accesibilidad podremos diseñar entornos gráficos más agradables y que permitan que la interacción con el sistema sea más sencilla y eficaz para todo tipo de usuarios. El estudio de la arquitectura web nos permite una mejor de los distintos contenidos.
  • Google Adwords.
    Adwords es la plataforma publicitaria de Google que ofrece el establecimiento de coste por clic y coste por impresiones para anuncios publicados en Google: Cómo crear una campaña; Principios de optimización; Técnicas avanzadas de optimización; Control y medición de resultados; Problemas comunes.
  • Efectos especiales y postproducción de video digital. Adobe After Effects.
    El software Adobe After Effects establece un nuevo estándar para la creación de animaciones y los efectos visuales. Proporciona la velocidad, precisión y las herramientas necesarias para producir animaciones y efectos visuales innovadores para películas, vídeo, DVD e Internet.
  • Adobe Premiere.
    Adobe Premiere, la atractiva y eficaz herramienta de edición de vídeo profesional acorta la distancia entre el formato DV y la Web haciendo de este ya galardonado software la aplicación más accesible en el mercado. Al contar con soporte para formato DV en Windows y una mayor compatibilidad entre plataformas para los principales formatos de vídeo para la Web.
  • Creación de dvds. Adobe Encore.
    Mediante el software Adobe Encore aprendemos como crear un dvd y vemos temas como: la creación de menús, preoyectar diapositivas, añadir pistas de audio, y subtítulos, menús animados…

    Realización Tesis Final de Carrera: Un DVD Interactivo y una Website que integre los conocimientos adquiridos en los dos años de formación del curso.

Una vez cumplimentada correctamente la formación que se imparte durante los dos años, el alumno recibe el título privado de: Graduado en Carrera en Artes Visuales.
Inscripción en la Bolsa de Empleo de la Fundación Instituto Artes Visuales con más de 9.000 empresas en todo el país.

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Temario primero

Septiembre 24, 2008 by admin  
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Este primer curso está dedicado íntegramente al conocimiento de las áreas conceptuales básicas así como de las herramientas de software que todo diseñador debe saber manejar para realizar los diferentes trabajos de cualquier estudio o agencia de diseño: anuncios, carteles, catálogos, dípticos, vayas publicitarias, diseño editorial, desarrollo de logomarca e identidades corporativas…

El alumno aprenderá que el diseño gráfico es una forma de comunicación visual, el proceso a través del cual proyectamos, coordinamos, seleccionamos y organizamos una serie de elementos para crear objetos visuales destinados a comunicar mensajes específicos a grupos determinados.

A través de los conceptos -fundamentos visuales- y con la correcta utilización de los medios técnicos, el alumno aprende a transmitir ideas esenciales de forma clara y directa, usando para ello diferntes elementos gráficos que estructuran el mensaje y lo hace fácilmente entendible por los destinatarios.

  • Software de dibujo vectorial. Macromedia Freehand.
    Macromedia FreeHand es la solución profesional para los diseñadores que publican en forma impresa y en la Web, y ofrece herramientas sofisticadas de ilustración. Aunque se trata de un software que no se ha renovado desde la compra de Macromedia por Adobe, sigue siendo una herramienta utilizada en muchos estudios de diseño y una buena forma de trabajar con elementos vectoriales y consolidar conceptos, formas de diseño y producción de este tipo de elementos.
  • Elementos del diseño.
    En Fundamentos del Diseño le damos al alumno las bases necesarias para cualquier diseñador. La función del diseñador es, transmitir una idea, un concepto o una imagen de la forma más eficaz posible. Para ello, el diseñador debe contar con una serie de herramientas como, la información necesaria de lo que se quiere transmitir, los elementos gráficos adecuados , su creatividad y todo aquello que pueda utilizar en la creación de una comunicación eficaz y atractiva. Nuestro diseño debe constituir un todo, donde cada uno de los elementos gráficos que utilicemos posean una función específica, sin interferir en importancia y protagonismo a los elementos restantes (a no ser que sea intencionado).
  • Tratamiento de la imagen digital. Adobe Photoshop.
    Adobe Photoshop es el software estándar de edición de imágenes profesional y el líder de la gama de productos de edición de imágenes digitales. Un software ampliamente conocido por los aficionados al tratamiento de imágenes y un gran desconocido por las muchas posibilidades y la gran amplitud de opciones que nos ofrece este software.
    Las innovadoras herramientas creativas nos ayudan a conseguir resultados excepcionales. Gracias a unos procesos de edición, tratamiento y gestión de archivos más eficaces podremos trabajar con mayor rapidez con la última versión de este software.
  • Maquetación y autoedición digital Adobe Indesign.
    El software Adobe InDesign incluye muchas características diseñadas para simplificar el proceso de publicación. Con su estructura de última generación, InDesign ha respondido rápidamente a las demandas de diseñadores con nuevas opciones que mejoran la integración, la libertad creativa, la productividad y la precisión en el diseño. Es una herramienta que se integra perfectamente con el resto de software de Adobe, por lo que permite un mayor rendimiento de trabajo.
  • Preimpresión Gráfica.
    En esta asignatura conocemos los conceptos básicos de la digitalización, procesamiento y preparación de los archivos para su correcta impresión. Temas como: El color (calibración y selección de color, modos de color, sistemas de color, uso de los diferentes modelos de color, gamas de color); Conceptos de imagen digital (mapa de bits y vectores, conceptos de resolución, gradaciones y remuestreo, bitonos – tritonos y cuatritonos); Entradas y salidas digitales (funcionamiento de los escáneres elección de dispositivo de entrada, procesamineto de imágenes).
  • Dibujo Vectorial II. Adobe Illustrator.
    Adobe Illustrator inaugura una nueva generación de gráficos vectoriales con opciones creativas e innovadoras y útiles herramientas para la publicación de ilustraciones en Internet, impresión en papel o en cualquier otro medio. Gráficos para Internet mediante símbolos e innovadoras opciones de división en secciones. Desarrolle ideas creativas con las herramientas dinámicas de distorsión. Publique imágenes en un tiempo récord con gráficos dinámicos gestionados por datos y otras funciones que mejoran la productividad.
  • Creación Identidad Corporativa.
    Identidad Corporativa: La identidad se refiere a un conjunto de atributos y valores que toda empresa, y cualquier sujeto, posee: su personalidad, su razón de ser, su proyecto de existir. Es la conciencia de la propia empresa respecto a lo que es (la realidad de la empresa) y lo que quiere ser en el futuro (la representación del futuro).
  • Aplicaciones del diseño.
    En Aplicaciones del Diseño enseñamos al alumno las técnicas profesionales de distintos ámbitos profesionales del diseñador gráfico: diseño editorial, publicitario, de carteles, packaging, señalética… son algunas de las áreas que se ven en la misma.

    Proyecto final de año: Creación Manual de Identidad y Portafolio de trabajos.

Calendario segundo

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Calendario Audiovisuales

Calendario primero

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Calendario Antonio

Calendario Mónica